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广州影片后期制作
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动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体
上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的
作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有
很多,如adobe的preimere或者micromedia的director等都是用来进行影片后期制作的。在3d studio max
中,也有影片后期处理的功能,主要就是在video post窗口中进行。要调用此工具,可从菜单栏中
rendering的下拉菜单中选取video post命令,调出video post窗口,对图像或是动画进行各项功能的设
定。下面我们主要以3d studio max中的video post工具为例来完成对影片的后期制作处理,使之达到我
们的要求。
一、静态图像的合成技术
如上图所示,上面这张图片是在3d studio max中制作完成的,在这张图片中,茶壶是在3dmax中建造
的,背景图像是一张风景图片,而前景的图片框是一个带alpha通道的图片框。
那么上面这张效果图是如何制作出来的呢,这就涉及到了图像合成技术,那么什么是图像合成技术呢?所
谓的图像合成技术就是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。
在3d studio max的 video post工具中提供了许多种影像合成方式,主要使用alpha通道,alpha通道是指
在24位真彩色图像上增加8位图像资料,用来描述256级灰度,以控制256级透明度的值,当两个图像合成
到一起时,第二张图像中的alpha资料决定如何将这张图像合成到第一张图像上,产生新的合成颜色,3d
studio max根据不同图像输出格式 可以产生包含alpha通道的32位图像文件,合成影像时,alpha通道最
主要功能之一就是抗剧齿的能力,在合成边缘上自动产生渐层效果,产生过渡的中间色,消除剧齿。
下面我们来简单地介绍一下video post合成器,如下图所示。
主要由五部分组成,位于最上方的工具行用于对图像进行增减或编辑操作,左侧的的空白栏显示的是
图像合成的层级关系,右侧的窗口用来编辑合成影像的范围,最下面的状态行用于显示当前操作的命令、
状态等,右下角的几个工具用来对编辑区域进行移动或放缩操作,以方便编辑操作,下面我们通过一个具
体的实例来详细了解静态图像合成技术。
1、建立场景文件,进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。在命令面板上单击
create钮,单击teapot,在top视图中创建一个茶壶。单击camerstarget,在top视图中创建一架摄影机,
同时激活perspective(透视图),按下c键,将透视图转换为摄影机视图,如下图所示。
2、加入背景层(风景图片),单击菜单栏中的rendering,在其下拉菜单中选择video post项,打开
video post窗口,点击工具栏上的add image input event,然后在弹出的窗口中点击files,在弹出的窗
口中选择一个风景图片作为底图,单击OK钮。加入中间层图像(茶壶),单击add scene event钮,在弹
出的窗口中,在下拉栏中选择camers项,并单击OK钮。按下键盘上的ctrl键,在左侧窗口中选择我们刚刚
加入的两个层级,单击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha
compositor项,加入透明层级。加入上层图片框(镜框),单击工具栏中的add image input event钮,
在弹出的窗口中单击files,在弹出的窗口中选择图片框文件,这里需要说明的是,并不是所有的图片框
都能显示出下层图像,这个图片框必须要含有alpha通道,这里我给大家提供了一张带有alpha通道的图片
,这张图处框是在photoshop中制作的,具体的制作方法这里就不细讲了。点击这里下载图片框。
3、加入另一个透明层级,按下键盘上的ctrs键,选择左边窗口中的第一项和最后加入的图片框,单
击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha compositor项,加入透明层
级。
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